|
||
Структура рынка электронных игр и аудитория пользователей;Понятие идентификации;Возраст поклонников компьютерных игр;Популярные жанры компьютерных игр;Приоритетные характеристики персонажа компьютерной игры;Варианты использования эффекта идентификации на практике; |